Szczerze podziwiam osoby, które potrafią “lewelować” postać do 50-tego poziomu w World of Warcraft - mnie zmęczyło koło 10-tego. Samo granie w Sieci nigdy mnie specjalnie nie ciekawiło jest co prawda parę wyjątków, które mnie zainteresowały, w które prędzej czy później zagram i możliwe, że się do nich przekonam - może mnie wciągną bardziej niż bardzo.
Jak na razie, najbliżej temu prostej grze strategicznej: “Weewar“, którą dziś chciałbym Was zainteresować.
Koncepcja zaczerpnięta z Risk! i uzupełniona o drobne pomysły z paru innych gier - moim zdaniem - doskonale sprawdza się w wirtualnej rzeczywistości.
Gra jest bardzo prosta - ot, kilku graczy na heksagonalnej mapie, parę jednostek do wyboru, proste zarabianie pieniędzy za utrzymywanie punktów kontrolnych i kupowanie kolejnych jednostek. Strategia na grę też jest prosta - rozwiń się jak najszybciej, zajmij jak najwięcej baz, zajmij strategiczne pozycje i utrzymując linię frontu, wewnątrz swojego imperium, zbuduj armię, która zmiecie przeciwników z powierzchni ziemi. To jest mapy.
Mapy, na których możemy zagrać są zróznicowane - jedne faworyzują jedną ze stron wymuszając tworzenie sojuszy; na innych mamy z góry narzuconą liczbę i rodzaj jednostek, których nie możemy uzupełnić ponieważ nie ma baz.
Jednocześnie możemy prowadzić od jednej do dziesięciu (konto płatne) rozgrywek na różnych mapach, co pozwala decydować o czasochłonności gry - przy jednej rozgrywce wystarcza średnio 15-20 minut dziennie. Dodatkowym bonusem do konta płatnego jest dostęp do większej liczby, bardziej zróżnicowanych, jednostek co zmniejsza trochę schematyczność najpopularniejszych strategii.
Gra nie jest bez wad - irytować może schematyczność rozgrywek prowadzonych na bezpłatnych kontach, przesadne zbalansowanie (bądź jego kompletny brak) map. Niektórych denerwować może także pozorne faworyzowanie piechoty i artylerii czy dziwna “losowość” wyników potyczek między uszkodzonymi a będącymi w pełni sił jednostkami (zdarzają się wyniki prawie jak w pierwszej Cywilizacji gdzie Milicja w szczerym polu niszczyła Czołg). Wszystko to jednak zdaje się umykać gdy odkrywamy, że niedoceniliśmy siły jednego z przeciwników i trzeba rozpocząc taktyczny odwrót by ustalić nową linię frontu i odbudować swoją armię.
Cywilizacja to nie jest, Advance Wars z Game Boya również nie, ale jeśli szukasz rozrywki na parę minut dziennie, przerywnika między zadaniami albo nieskomplikowanej łamigłówki - gorąco polecam.
Nazywam się Tomasz Staniak, zajmuję się prowadzeniem/tworzeniem projektów internetowych. Na blogu przeczytasz o tym, co mnie interesuje a także z czym jestem związany zawodowo.
8 Responses for "Weewar - wojna przy której robisz “łii”"
Jak interesuje Ciebie coś w rodzaju cywilizacji na kilkanaście minut dziennie, to może spróbuj sił w Longturn: http://www.longturn.org/
Właśnie nie wiem, czy szukam cywilizacji czy własnie Riska. Walka z kombinacją jak dobrać jednostki i gdzie je umieścić niż jak rozbudować 30 miast i co w nich zrobić
nbw: w Longturnie bywało że mailami, w grupie jakiś pięciu graczy, ustalaliśmy taktykę gry — ustawienia każdej jednostki, plany budowy kolejnych, diagramy ataku (rysowane jakimś paintem na screenshotach z gry) — gry wojenne na całego
I 30 miast tam raczej nikt od zera nie rozbudowuje, bo to graczy jest 30 (na początku gry, oczywiście) 
[ot]Ło ale wpytowy design! ;-)[/o]
Fajna gra, a prosta grafika jest nawet jej plusem. Dzisiejsze gry 3D prowadzą do zaniku wyobraźni
Fajne! Ale jeśli już marnować czas na granie przy kompie, to tylko Stars!
Gra jest świetna, chociaż troche boli własnie nie zbalansowanie jednostek (lekka artyleria jest bezużyteczna, piechota jest niczym zerlingi - można łatwo zalać przeciwnika). Jedną z rzeczy do których też można sie przyczepić to najsłabsze ogniwo - człowiek, czasem gracze “zapominają” o grze, a jak sie wyrzuci to rozrywka nie jest równa itp. Gra wciąga, ale nie wiem czy wykupienie “pro” nie wciągnie za bardzo więc narazie się powstrzymuje
Co do podobieństw to Advance Wars [1] jest chyba najbliższe weewar (a raczej odwrotnie).
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Advance_Wars
test
Leave a reply